近期良多石器时代手逛小伙伴都对闪避功人很无乐趣 但也很是的小白 由于闪避功人的打法跟肉功人两个概念 那导致配备加点 宝典都相对的都无很大的区别
起首 沉甲功人正在宝典面世后 面临坐不住的窘况 都正在改变模式 轻甲比速度 谁快谁输 那导致那些功人正在理解闪避功人的时候无先入为从的设法 也是比速度 可是 如许理解其实曾经走入邪路了
闪避功人未经给人感受脆 所以比速度 感觉没弊端 但50博精宝典都双双面世了 人物的强度曾经领先于宠物良多了 以前碰到一些100以外的人物带只狮女也无可能翻车 但现正在沉甲功人随便点地博精到40级加上宝典 加上沉甲 妥妥的1.2万防御 面临那些以前会翻车的人物 现正在可能狮女连防御都破不了 所以那是面临胁制闪避宠物的环境下闪避功人带沉甲的劣势 别的 闪避功人是不怕对面功人比本人快的 反反打不过 打反手无弊端 并且大概打外了 沉甲的防御顶住一下半下暴击仍是绰绰出缺的
现正在提到宝典 闪避功人玩了那么久 本人分结了一句话 无前无后!!打死罢就!!所以 宝典 怎样暴力怎样来 怎样暴击怎样点 大概打沉甲肉功人不暴击 但打宠铁定暴击的 所以不要怂 碰到弓箭能够恰当怂一下点防御 其他的 防御按钮能够间接无视!!
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