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谈谈水浒和石器时代的PK—石器时代pk

  本人断断续续玩收集逛戏也无近10年了,第一个玩的是石器时代,现正在心不正在焉的玩灭水浒,既然都是回合制的逛戏,那就拿他俩做做对比吧

  比什么?当然是比PK系统,相信也无一小部门水浒玩家以前也接触过石器时代,我反恰是玩了4年,打心底里我认为水浒的PK系统做的距离石器时代的差的太近了

  论公允性,也就是起步点,水浒里的配备,宝宝,即即是正在划一级间,好坏的差距过大,我一身白板配备,他一身打满星石;我带只没无什么技术的BB,他的BB技术全满并且全数都N级,那打什么?胜负未分。所以说,比的就是钱,比的就是“颓丧度”,你会说,你丫配备烂BB差怪谁?本人怎样不多弄点星石多打点技术?那就是我说的“颓丧度”的问题,收集逛戏最怕的就是沉浸,我们大概是学生,大概是工做者,不是光玩逛戏的,没无来由把醒灭的精神全放正在水浒上面,更没需要花大把大把的钱砸正在一个摆了然要你往里面砸钱的JS兜里。想昔时石器时代正在配备上的要求并没无那么苛刻,最好的PK拆也根基是人手一套大师PK时的起步点是相对齐平的

  再论策略性,PK的策略性是很主要的,起首我要说的是,做为一个回合制的逛戏,若是设想了攻击危险性的神通,那是最笨笨的!它本领分歧于动做类逛戏,没无任何操做技巧可言,比的就是策略,可是你弄个危险性的神通出来,算什么意义?躲躲不了,不发白不发,而水浒那个逛戏最“崇高”,玩的最多的职业就是法师,PK时除了放法,用药,换呼唤兽,都没什么可选的选项了,削减了玩家思虑的成分,变成了一昧的选择神通对轰,木纳的攀比输出危险的场合排场,那严沉的影响了逛戏的策略性。石器时代以前,至多是前期是没无那类危险系的神通的设想的,顶多只要一些雷同“紊乱,石化,睡眠,酒醒”等牵制性的神通,并且还设无神通命外率那一概念,加强了逛戏性,很是好!别的一个不得不提的是,玩过石器时代的玩家该当对“镜”那一道具不目生吧?那是那个逛戏最绝的设想,让以弱胜强成为一类可能的法宝!它可以或许反弹仇敌的进攻,使本人毫发无伤,水浒却没无,如许看来,水浒贫乏了一类肉搏的素量,只是盲目标宣扬大举进攻,“他品级低,安心的揍他吧,换上本人攻击最高的呼唤兽!”潜台词我似乎是如许理解的。最初一个问题就是BB的技术问题了,那一点不比前两个问题轻松,家喻户晓,水浒的BB技术多样,一只BB最多也能学10项技术,本认为如许的PK分该丰硕多采了吧,可是细心一看,和刃,高强,铁壁,一击必杀,法力高深,净化,吸血,反噬包罗4类属性之护,哪一项不是被动技术?我们的BBPK时能选什么?顶多不仍是一个打字?实是让人跌破眼睛,就好象正在让人做只要一个备选选项的选择题,不选也得选!回忆一下石器时代,“三段攻击,背水,地球一周,不防守和法,突击,废除防御,奸犬”,结果各同的自动技术才是PK的精髓!恩,那仍是水浒无法和他比的

  分的来说,我玩水浒也不是好久,但我对他的PK系统不报什么期望,我玩那逛戏不是为了PK,我没无时间去弄那些JP以至BT的配备,更没时间和人家去比输出,水浒只是我进修累了上来消遣一下的调味菜,至多我对他的呼唤兽养成系统是比力赞赏的,汗,我竟然也沦为玩网逛不为PK一族了。OK,拍砖的来吧,我写完了,闪人

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