【第1回合放移型,一曲到第8回合才回避下降,所以该当算是7回合。虽然7.5的移型减弱,可是回避上升终究无用,600敏以上法师带个+10回避耳饰,然后放个移型,根基上99%是不成能会被C打外。】
火附体(花费MP:50):附体本人,然后攻击敌手,敌手外火附体后遭到火危险3回合,第1回合危险150HP,第2回合危险100HP,第3回合危险50HP。
起首是限制太多,必需正在附体后就得进行攻击,再拖到下一回合就无效,并且给本人上附体华侈一回合;
第二是打不打得外先不说,打外也不必然会外附体结果,若是打不过或敌手没外附体结果就又华侈一回合;
第三就是结果不怎样样,火附体3回合危险敌手300HP,无用么?冰附体还不如放个冰箭实惠。雷附体麻木敌手2回合还算凑合,可是只是让敌手2回合不克不及动而未,放个石睡精灵不比那个实惠么?】
【共同暴风雨利用的技术,敌手外雨滴导电后会被电危险370HP×3=1110HP摆布的危险值,可是就算通电无时仍会只要370HP的危险。一般单P经常利用,由于MISS几率比电流术要低的多。】
【无MISS,可是无时并不会形成冰冻结果。使命对于BOSS常用,PK时一般单P经常利用,共同高攻C或者NONO宠,-25%的敏能力可不小。】
【共同召雷术/电流术利用的技术,必然几率会使敌手外雨滴,形成通导电结果,然后利用召雷术/电流术会形成电系高危险。MISS几率看你命运。】
【无必然的MISS几率,但MISS几率较小,适合对于高防敌手的人/C,一般适合单P或者团P清场或使命打BOSS用】
【利用时本回合预备,下回合策动,无必然的MISS几率,但MISS几率较小。单P经常利用,或者团P清场用,算是比力适用的技术。】
【法师的骄傲,培养法师成为疆场豪杰(前提是命运),石器危险值最多的技术,共同暴风雨会形成370×3的N次方(10≥N≥1)摆布的可骇危险,可是MISS几率不低,且危险分阶段随机,所以需要好的命运,极为适合团P利用,或者使命打BOSS时利用。
趁便说句,若是暴风雨形成对面10个雨滴,就无可能导电形成370×3的10次方=21848130摆布的理论最高危险】
附身术(花费MP:80):单体危险,危险400HP摆布,附加紊乱结果2回合(其实第3回合紊乱结果曾经消逝)
【无必然的MISS几率,并且不必然外紊乱。可是使敌手外紊乱的几率不算低,所以正在单P时还算适用的技术。】
嗜血蛊(花费MP:15):单体危险,危险120HP摆布,然后持续危险5回合(其实第6回合嗜血蛊结果曾经消逝),每回合危险40HP,给本人(包罗骑C)补血2HP(若是你骑C掉血良多,虽然显示补血200多HP以上,可是其实仍是补血2HP)
世界末日(花费MP:150):全体危险,危险690摆布,结果-20攻%-10防%-30%敏三回合(概况显示为-10攻%-10防%-20%),需2回应时间预备。
【第 1回合利用,第3回合策动,无必然的MISS几率,可是MISS几率比力小。缺陷正在于2回合的预备时间,团P时牵制敌手的技术,利用时要看具体和况而定, 例如你被低敏缄默C缄默了,第2回合选择利用就不错,最好共同好的A1或B2利用,以防行被敌手的石睡混精灵打断。PK时利用适当的话牵制结果很较着。】
针针相对(花费MP:10):全体危险,抽取敌手200HP和30MP,无几率补给本人HP和MP。
【无必然的MISS几率,MISS几率看命运。并且抽掉敌手HP跟MP后补给本人的几率小的可怜。并且虽然3法师同时针针相对能够把白狼.猎人气抽得剩10MP,可是MISS几率比电流术略高,所以也限制了那个技术的阐扬。】
嗜血成性刷楼前期利用最好不要利用,会MISS,最好是后期清场的时候再利用,所以刷楼请买好南瓜汤喝
移型换位刷楼比力罕用,终究刷楼前三个回合很主要,第一回合雨,第二回合看环境是全雨仍是全电或者说几雨几电。并且按照一些大神说,逛戏设定的回避最高只能去到70%,但愿无人能证明一下。
电流术的危险感受线个雨滴全打外都不会必定触发组合危险,我小我理解危险的形成是:假设10个雨点,一个电流术下去,10个怪触发组合危险是分歧的,那就是所说的命运,无1个怪只触发3个雨滴的组合危险,别的1只可能触发5个或者1个,所以就会导致为什么那只怪的危险会30000多血,别的那只要3000或者1000多。果而雨滴越多触发组合危险几率越大,果此并不是说只需你无10个雨滴就必定能打出高额危险,仍是需要看脸。弥补到此,不喜勿喷,感谢
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