损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相克影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强点数*0.1) / (属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)
3、属性精灵级别就是放属性的阿谁道具的级别,相信一般大师利用的都是金币(LV5),所以“属性精灵级别*0.2”就是1了。
4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性外被加强的点数,如: 红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5……
1、一般PK,多是势均力敌的(LV100的人/宠跟LV130的人/宠正在同样程度的批示下几乎是没得打的),并且无不完全数据表白,级别差同对危险影响不大(或者没无?)。
守方防御很高,损血很少的时候,结果较着,可能会是10点危险仍是100点危险的区别。正在大多损血比力多的环境下,出星星可能也就是1400
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