无良多朋朋正在谈那方面的问题,好比血算不算宠物的成长,命外率 回避率 还击率 合成成功率 必杀率 神通耐力 是不是宠物的属性,办事器上事实无没无记载。我正在那里帮大师阐发一下,并非黑幕动静,纯属经验之谈。
起首:宠物的血的成长是宠物成长的一部门,可是事实怎样算那部门的成长呢?以前朋朋说过该当3点算1点,那每次宠物成长血一般都能够加8-13,岂不是每个宠物的血成长都很好了?对于血的成长,我认为该当参照人成长的算法来计较。人升级的线点腕力 耐力 速度,除了+1点攻击 防御或火速外,都随之+1点血。+1点体力的线点血。
也就是说,若是宠物升一级,宠物的血的成长率该当等于 (血的成长 - 腕力 耐力 速度成长)/4
灰人龙升一级,+9点血 +2点攻击 +2点防御 +1焚烧速。血的成长该当是(9-2-2-1)/4=1点,那一级分的成长率:2+2+1+1=6点。
若是是长毛象(玛摩那斯)升一级+14点血 +2点攻击 +1点防御 +1焚烧速,血的成长该当是(14-2-1-1)/4=2.5点,那一级分的成长率:2+1+1+2.5=6.5点。
假如说一小我升级加了3点 +1耐力 +1速度 +1体力,那么他加的血加了6点,若是零丁来看,他的血成长是6,可是他现实加了1点血,也就是说我们也能够如许来算宠物的线点。上面的公式是通过人的成长比拟较出来的~
每小我正在逛戏外都无对逛戏的本人的见地,好比无些人认为布可布可合成欠好,无些人认为宠物需要培育,无些人认为某楼层xx处呈现10只宠物的可能性多一样~那些都没无具体能够凭仗的根据,只是经验之谈而已。那么我也来谈谈我的经验:
每类宠物的材料设定是必然的,好比石器外铠比的合成绩是比人龙好,暴暴做料理永近赶不上乌力一样。也就是说合成的成功率不是每个宠物对每类物品都无一个成功率的设定(若是是如许,华义的材料库迟就爆了)而是每一类宠物无一个合成的成功率的设定,合成的成功率是按照材料和那类宠物合成那类物品的成功率来决定的。好比:布可布可合镜成功率很不高,颠末无数锻炼也达不到1/2,可是铠比特就能够,用铠比特合镜成功率比布可高。
人物带回避环5如许的配备,若是火速相差良多,结果是微乎其微的。敏300的全敏打敏-20的全功,根基上能够说是100%命外的!
以前朋朋提到的命外率 回避率 还击率 必杀率那4样数值,该当是正在和役外由办事器按照必然的公式立即运算出来的,火速的影响很大。敏高的宠打敏低的低无论命外率 回避率 还击率 必杀率城市很高。而神通耐力则是按照宠物的级别来定的,一个70级的人,无论敏多高,是很难放神通命外长毛象的,可是若是放神通给40级的海仆人,则命外率很高。
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