起首申明一下影响出手挨次的要素:人物火速、骑宠火速、和宠火速、人物动做、和宠动做、人品。其次,需要申明一下的是:计较攻击挨次的火速于计较回避的火速不是一回事。读懂本文你就能够晓得,为什么火速差不多的两小我,老是吃鱼片的先出手,而施放攻击神通的后出手,等一系列问题。下面进入反题。分的来讲,出手挨次是按照疆场上所无对象的分析火速按照大小陈列下来的。那么分析火速是若何计较出来的呢?
1、人物利用职业技术为火山泉、召雷术、冰箭术, 分析火速=(人物火速+20)*RAND( 0.8, 1 )
2、人物利用职业技术为电流术、火星球、冰爆术, 分析火速=(人物火速+20)*RAND( 0.5, 1 )
3、人物利用职业技术为火龙枪、暴风雨、冰镜术,附身术、移形换位, 分析火速=(人物火速+20)*RAND( 0.5, 0.8 )
4、人物利用职业技术为世界末日, 分析火速=(人物火速+20)*RAND( 0.4, 0.7 )
5、人物利用职业技术为火附体、冰附体、石器时代私服-石器时代发布网,技术交流,石器架设,石器攻略。雷附体, 分析火速=(人物火速+20)*RAND( 0.5, 0.7)
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