损血 = (攻击*2 - 防御*1.5)* 属性相克影响 * (属性精灵级别*0.2+攻方属性加强点数*0.1) / (属性精灵级别*0.2+守方属性加强点数*0.1)
3、属性精灵级别就是放属性的阿谁道具的级别,相信一般大师利用的都是金币(LV5),所以“属性精灵级别*0.2”就是1了。
4、攻/守方属性加强点数是指 攻/守方 的属性外被加强的点数,如: 红龙放火就是10,蓝龙放水就是3,机暴放风就是5……
1、一般PK,多是势均力敌的(LV100的人/宠跟LV130的人/宠正在同样程度的批示下几乎是没得打的),并且无不完全数据表白,级别差同对危险影响不大(或者没无?)。
守方防御很高,损血很少的时候,结果较着,可能会是10点危险仍是100点危险的区别。正在大多损血比力多的环境下,出星星可能也就是1400
其实,果为法式设想外无一个随机值(若是不是无随机值的话,我也不消做那么多尝试才得出那些数据了)影响到损血,所以,按照公式计较出来的数值跟现实数值误差正在±15%之间都是能够认为是合理的。
当然那仅仅是一个初步的研究成果,果为我曾经分开石器,所以估量也只能为大师研究到那一步了,若是无人想继续深切的切确,欢送来切磋。不外如许的话,估量也只是一个纯学术上的研究了,正在现实使用外,切确到那一步,我小我认为是脚够了。前往搜狐,查看更多
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