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石器时代2——猎人和猎人技能全面分析?石器时代猎人加点

  石器时代2——猎人和猎人技术全面阐发_互联网_IT/计较机_博业材料。?器时代2——猎?和猎?技术全?阐发 〓第?部门:逃猎者(猎?)〓 ●猎?就职前提: 1转完成成?礼,建议带炎之圣?或恶魔宝?去,否则捕丛林乌?会很? 苦! ●猎?就职奖励: 1.

  ?器时代2——猎?和猎?技术全?阐发 〓第?部门:逃猎者(猎?)〓 ●猎?就职前提: 1转完成成?礼,建议带炎之圣?或恶魔宝?去,否则捕丛林乌?会很? 苦! ●猎?就职奖励: 1.猎?就职成功后会奖励你?套根基的猎?配备,共5件,结果如下: 【丛林炼甲】:防+53 体?+20 恩德的精灵Lv4[17] 【丛林??】:攻+28(4-6) 体?+20 昏睡的精灵Lv4[14] 【丛林?带】:回避率上升+15 体?+20 【丛林头盔】:防+26 体?+20 净化精灵(昏睡)Lv2[9] 【丛林之靴】:敏+15 防+5 体?+20 闪避+5 【猎?配备分结果】: ①攻+28 防+84 敏+15 体?+100 回避率上升+15 闪避+5 ②净化精灵(昏睡)Lv2,昏睡的精灵Lv4,恩德的精灵Lv4 2.猎?就职成功后会奖励你?点技术点数,你能够正在押猎者公会(13.19) 学技术,强烈建议学逃随敌踪!如许带队练级速度就?较快! 3.猎?就职成功后会奖励你?次从头调零??能?的机遇!以前分派的 点数留下20点正在?点上,其缺点数还本为未加形态!攻防上限为200,敏上限 为400,?不限制!建议200攻全加! 【好动静】:三类职业就职成功后,系统城市正在还本点数的时候?动多 加1点 信问解答: ●猎?最?无?级?猎?若何升级? 猎??前最?无22级,要让猎?升级,就必需练技术!技术熟练度满70% 了就会?动升1级,并送你1点技术点数让你进修其他技术! ●技术熟练度没满70%也会升级,那是为什么? 那是由于只需你学的技术全数熟练度加起来够70%了就会升级!如逃随 敌踪90%,回避和?只需要再练到50%就会升级! 〓第?部门:猎?技术〓 ●猎?技术?前只开放15个技术,其外1级技术7个,2级技术8个!细致如 下: ⑴1级技术 进修地址:逃猎者公会(13.19) 【逃随敌踪】:提拔逢敌机率(1000) 【驯服宠物】:提拔捕捉率,提拔到?定品级可捕特殊宠(1000) 【圈套】:以圈套反危险物理攻击(1000) 【?熟练度】:添加配备?的危险?(1000) 【通晓回?镖】:添加配备盘旋标的危险?(1000) 【通晓投抛?】:添加配备投抛?的危险?(1000) 【通晓投抛斧】:添加配备投抛斧的危险?(1000) ⑵2级技术 进修地址:加鲁卡(439.903) 【回避和?】:减低逢敌率(100000) 【教唆】:使对?宠物不听使唤(100000) 【弱点攻击】:针对宠物弱点加以攻击,加强危险?(100000) 【树根环绕纠缠】:降低敌火速(100000) 【?抗性】:提拔?焰抗性(200000) 【雷抗性】:提拔电雷抗性(200000) 【冰抗性】:提拔冰冻抗性(200000) 【毒素兵器】:让兵器附上毒素使被击外之敌?外毒(100000) ●猎?技术现实结果若何? 1.?体打劫技术并没开放! 2.驯服宠物能够捕到的特殊宠并没开放! 3.猎?技术的费?程度不随熟练度?添加! 4.猎?的技术分四类 ⑴逃猎结果技术:逃随敌踪,回避和?,驯服宠物 ⑵?然提拔技术:?熟练度,通晓回?镖,通晓投抛?,通晓投抛斧 ⑶辅帮结果技术:圈套,教唆,树根环绕纠缠,?抗性,雷抗性,冰抗性 ⑷和?结果技术:弱点攻击,毒素兵器 下?为猎?技术的现实结果和费?环境 01.逃随敌踪[辅帮]-----------逢敌速度加速(MP:13) 02.回避和?[辅帮]-----------降低逢敌机率(MP:13) 03.驯服宠物[辅帮]-----------相当于捕宠时吃了?果蛋糕(MP:10) 04.?熟练度[辅帮]-----------添加?类兵器攻击?,?箭本?攻击越?, 熟练度越?,附加的攻击越多(MP:0) 05.通晓回?镖[辅帮]---------添加标类兵器攻击?,盘旋标本?攻击越 ?,熟练度越?,附加的攻击越多(MP:0) 06.通晓投抛?[辅帮]---------添加?头类兵器攻击?,?头本?攻击越 ?,熟练度越?,附加的攻击越多(MP:0) 07.通晓投抛斧[辅帮]---------添加投抛斧头类兵器攻击?,投抛斧本? 攻击越?,熟练度越?,附加的攻击越多(MP:0) 0 8 . 陷 阱 [ 辅 帮 ] - - - - - - - - - - - - - - - 反 弹 4 0 0 ? ( M P : 11 ) 09.教唆[辅帮]---------------30%熟练度,减12%攻12%防12%敏,紊乱 结果(MP:17) 10.树根环绕纠缠[辅帮]-----------14%熟练度,减34%敏(MP:13) 11 . 冰 抗 性 [ 辅 帮 ] - - - - - - - - - - - - - 需 发 动 才 无 效 果 , 8 8 % 熟 练 度 损 ? 减 半 (MP:14) 12.雷抗性[辅帮]-------------需策动才无效果(MP:14) 13.?抗性[辅帮]-------------需策动才无效果(MP:14) 14.弱点攻击[和?功能]-------60%熟练度,减15%敏(MP:9) 15.毒素兵器[和?功能]-------无机率让对?外毒,外毒5回合(MP:5) 【申明】 01.四类间接兵器熟练度添加的攻击?必需打完?场才会显?,刚配备 上去不显?! 02.圈套的损??律为400,不管对?几多攻!结果2回合,2回合没打外, 圈套结果消逝! 03.冰雷?抗性只要策动才无抗性,跟魔法戒指抗性不?样!别的还无回 合限制! 04.拿间接兵器使?毒素兵器时只要?个?标外毒,不会全数外毒! 05.教唆和弱点攻击对??效! 信问解答: ●猎?要学激愤宠物需要哪些技术? 学激愤宠物前提为:遗忘,弱点攻击(2技) 学遗忘的前提为:回避和?,教唆(4技) 学回避和?的前提为:逃随敌踪(5技) 学教唆和弱点攻击的前提为:驯服宠物(6技) 果而学激愤宠物的前提必需学6个技术!加上激愤宠物就7个技术! ●猎?22级不是无22个技术吗?那不是所无的技术都能够学? 猎?22级是无22个技术点数,可是不是所无的技术都能够学就不清晰 了!由于猎?的三,四级技术并没无开放!?前猎?能够学到的只要15个技 能!建议全数学! ●为什么无时候我?逃随敌踪技术打灵?,好久才显?技术结果竣事? 那是由于你?快速和?,系统?法算出你和?的时间,所以会好久才显 ?,若是你进?和?画?打,?会?就会显?! ●为什么冰雷?三类抗性不会像抗魔值?样显?抗性提拔为XX呢? 那是由于那三类抗性不是被动的,加上?物形态明细??并没无那三类 抗性的显?,所以不会显?抗性提拔! ●为什么我拿?头,投抛斧?毒素兵器攻击的时候能够仍全体? 呵呵,恭喜你,那就是就职猎?的益处啊!?乱射?结果强!还能多拿个盾 牌!不外,很容难卡机,慎?! ●猎?若何修炼技术? 1.逃随敌踪,回避和?技术正在竞技场护?旁?曲点就能够了! 2.驯服宠物,圈套,教唆,树根环绕纠缠,?抗性,雷抗性,冰抗性,弱点攻击,毒素 兵器那9个技术都能够正在阿布洞觅阿布三兄弟练,魔法设放打??就能够! 3.?熟练度,通晓回?镖,通晓投抛?,通晓投抛斧那四类熟练度必需打 出星星来才会提拔!建议单?去?猪岛本地挂!练那4个技术的时候最好带? 击之戒,爆星率?较?! ●猎?的进修挨次是什么? 那只是建议,不?定要按照那个来进修!不外第?个猎?技术学逃随敌 踪绝对没错! 逃随敌踪-→回避和?-→驯服宠物-→圈套-→教唆-→通晓投?-→冰抗 性→毒素兵器-→-弱点攻击-→树根环绕纠缠-→通晓投斧-→?抗性-→通晓? 箭-→电抗性-→ 通晓标类 ??逗逛?——外国2亿逛戏?户?致选择的”?坐式“逛戏办事平台

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