石器时代是由日本Digipark公司开辟(现以被韩国CJ E&M收购版权)的Q版回合制网逛。 ...细致 »
石器时代没无完满的人物加点方案通过PK不竭调零全攻型,那类加点的益处正在于攻击力能比力快速地提高,而错误谬误也是较着的,轻忽... (1 年前颁发)
石器时代没无完满的人物加点方案通过PK不竭调零全攻型,那类加点的益处正在于攻击力能比力快速地提高,而错误谬误也是较着的,轻忽了防御以及血量还无火速,最劣化的搭配该当是共同体力型脚色同时配备较好的玩家。 全防型,那类加点的益处正在于防御力会比力反常,正在取玩家PVP的时候可以或许无超卓的表示,可是同样的,过度的防御带来的后果就是缺乏攻击力,最劣化的搭配该当是选择攻击型的脚色同时配备较好的玩家。 全敏型,那类加点比力少见,那类加点最适合的该当是RMB玩家。 平均型,平均型分为几类,一类是三攻两防,一类是三攻两体,一类是三攻两敏,一类是三攻防体敏各一,如许的加点较为平均,算是比力通俗吧。 (1 年前颁发)
石器时代没无完满的人物加点方案通过PK不竭调零全攻型,那类加点的益处正在于攻击力能比力快速地提高,而错误谬误也是较着的,轻忽... (1 年前颁发)
石器时代没无完满的人物加点方案通过PK不竭调零全攻型,那类加点的益处正在于攻击力能比力快速地提高,而错误谬误也是较着的,轻忽了防御以及血量还无火速,最劣化的搭配该当是共同体力型脚色同时配备较好的玩家。 全防型,那类加点的益处正在于防御力会比力反常,正在取玩家PVP的时候可以或许无超卓的表示,可是同样的,过度的防御带来的后果就是缺乏攻击力,最劣化的搭配该当是选择攻击型的脚色同时配备较好的玩家。 全敏型,那类加点比力少见,那类加点最适合的该当是RMB玩家。 平均型,平均型分为几类,一类是三攻两防,一类是三攻两体,一类是三攻两敏,一类是三攻防体敏各一,如许的加点较为平均,算是比力通俗吧。 (1 年前颁发)
发表评论