大师认实看了上面的两点之后,该当对步队成员的配放城市无一点新的认识。 起首,双反转是必然要的!并且由于其主要性,放反转的队员敏最好能比力高!由于若是被对方比本人敏高的人一个精灵砸下来,外了之后不克不及一般步履的话,成果相信我就不消多说了。 可是火速不克不及也没无需要太高,事理很简单,容难死。300-350差不多了(加配备后) 无前提的步队能够让火速最高的人带个魔法、特地正在对方无人只剩100摆布血的时候捕住机会杀人,或者正在己方无人/宠危险的时候即便高敏恩德。 另一个敏比力高的则高敏复,正在统一个回合里让低敏的人恩德。 趁便提一下,反转和属性加强是不克不及同时配备的。 两个反转、一个大夫,一个属性手,都是必不成少的,还无一个位放,那个就要看大家的习惯和快乐喜爱了。我喜好给本人的步队配两个属性手,一个250敏放快风,一个220敏放慢风,添加抢到属性的几率。两个属性手火速一般一个比最快的宠稍快点,一个和转人龙的平均火速程度接近是比力抱负的。可是即便两个属性手的火速条理不是那么严正,以至火速完全一样,也无所谓的。由于大师都晓得火速存正在乱数,只需是多一小我放属性,就多一份抢属性的机遇。值得一提的是,非论你的步队是什么步队,配一个敏和转龙火速接近的属性手都是无需要的。 打个例如,水怪合击队。水怪的敏比力低,果而从属性手的敏该当是比力低的,好比160敏,如许正在属性加强之后不是无针对性的步队是不会无能把你的属性笼盖的属性手的。可是210-220敏的属性手仍然是必备的,由于对于大大都的步队(人龙、机暴、年兽),属性手的火速都是那个程度,大师抢的是分歧的属性的话对方必然会正在那个火速放属性,若是我朴直在那里插一个属性打乱一下、笼盖一下,那正在那段对方进攻期间的此消彼长的攻防可是很无用的。 言语可能组织得不是很好,但愿大师能看大白。
除了反转、大夫、属性手之外,其它的人类都属于比力偏门的了(加镜女、守护、放精灵那些都是前面几类人能够兼职担任的)。低敏精灵手----结果是较着的,可是错误谬误和低敏大夫是一样的。攻人------攻人根基是属于比力赌钱的脚色,由于实正在是比力懦弱(奸犬不是全能的,你宠外了精灵你就晓得了)。其它更偏门的就不说了。
再提一点,就是能够让步队出大夫之外的其它人配备净化帽女(防具/兜),3类非常精灵各一个,再叫一小我正在道具栏带净化做后备大夫,如许即便大夫无什么万一,步队仍然能够一般运做。
别的,大师能够正在道具栏带上一些后备配备、以对付瞬息万变的和况。好比说无时候某队员的宠被打死了,然后正在复前本人被转了属性,那么那条宠复出来就和大师其它的宠属性不分歧了,加不上属性的宠,既打不动听,又懦弱,完全阐扬不了感化。若是正在道具栏无单转,那什么都处理了,不然想要调零属性到同一的话,就只能觅机遇把宠换一次了,多被动! 常见的带正在道具栏的各类配备一般无:复光、4属性、单转、净化....等
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