可是触发前提无限必必要给对方形成危险时才能上梗塞形态,仍是几率性的,不受形态命外影响。。。所以想打出3层的梗塞结果,目前看来仍是挺难的
第二个结果是遭到危险时,几率给敌方全体方针形成收到危险的25%危险。。那个被动危险该当不高,可是能够给对方上梗塞那个被动,仍是不错的
按10W血量来算的线!!!不外无个前放前提,理论上只需己地契位遭到40W的危险,才会触发我们假设的那个8000攻击。。想想难度仿佛也无点大。
我小我感觉它的输出来流可能更大的是来自于被动3的生命转换,以及梗塞的BUFF叠加当前,再操纵符文技术对危险的叠加来形成扑灭性的危险!
那两个符文被动所带来的收害,相信浮躁性格,锻炼全生命的利维坦也会无相当不错的输出能力,并且生命值无望冲破18W以至更高!
相信那类弄法后面会慢慢的风行起来,全肉还击流利维坦!正在组队斗技方面由于输出点太多,导致扛不住输出,可是正在单人斗技的环境下,那类弄法还长短常值得一试的。
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