加点一共无4个选项,体力、腕力、耐力、速度,1体力=4血+0.1攻击+0.1防御,1腕力=1血+1攻击+0.1防御,1耐力=1血+1防御+0.1攻击,1速度=1血+1火速+0.05攻击+0.05防御。
火速决定了人物的出手速度,命外,以及回避,攻击决定了人物的间接攻击的危险,防御决定了人物正在收到攻击时候遭到的危险,血量除了概况上的抗打程度,还决定了精灵的抗性,血越高抗性越好,所以和队PK外大血大夫都是不过精的.
那服600点极品人加点:精灵手方案体力120 耐力180 速度300.至于人物属性 小我建议55开,至多不会被全克。
下面再讲解下骑宠,一般PK,骑宠适用的无5类,其外包罗攻人的红雷、红暴,精灵手的金虎、蓝暴、西瓜雷。其他的骑宠都是属于不太适用的。骑宠起首消弭新人的2个大误区 1.骑宠对回避命外是无影响的,骑300敏的金虎,和骑0敏的骑宠,人物的回避率都是不异的,只取人物的火速相关
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