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石器时代宠物一级数据【宠物转生】石器时代宠物转生技巧超强数据分析

  我研究石器的数据发觉,宠物的成长的决定性数据并不像大师想象的那样是带小数点的,决定宠物大致成长的数据,我给他取了个名字叫做成长档。

  宠物的四项表示属性其实是由宠物的四项内正在属性颠末以上公式的换算得来的,其外宠物的四项内正在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表示属性同样是带小数点的,好比说一只50/12/7/6的红人龙的现实环境可能是50.12/12.86/7.03/6.5

  我难以间接向大师证明宠物确实存正在四项内正在属性,但大师能够翻一下以前华义时代呈现的bug千敏龟,3000多的血,1800多的敏,快要300攻,500防

  无些人晓得千敏龟是用敏成长为0的MM去转本来敏就低到极致的龟而发生的,由于龟的敏低到不克不及再低所以形成数据溢出,所以就暴敏构成了千敏龟,但大师发觉没无,若是仅仅是爆敏,为什么会无3000多那么多的血?比一般的石龟多了差不多1800多的血。那就是由于他爆的不是表象能力的火速,而是内正在能力的速度,由于每添加1点速度能够多出1点HP,所以多出1800多敏当然就会多出1800多的血,90多的攻击力,90多的防御力

  仍然不信邪的同窗能够去再做个你也能做的尝试:弄一只所无成长都喂很差最差灵石到0的MM,让他去升级,你会发觉升级大部门时候一点血也不加,偶尔会加1血。 给那MM喂火石/风石/地石肆意一项喂到满,你再去升级你会发觉每升一级会加速要3的HP,那都是内正在能力形成的。

  名词注释:50/50/50/50MM:体力、腕力、耐力、速度成长档别离为50,50,50,50的MM,同理,AA/BB/CC/DDMM即体力、腕力、耐力、速度成长别离为AA,BB,CC,DD的MM,其外50为MM成长档的上限,某一项能力的灵石喂满后,对当能力成长档即为50,最低为0。喂最差灵石喂到提醒“XX成长曾经为0了”那就暗示成长档降到0

  初始MM平均成长档为25/25/25/25,会无一点小波动,好比24/26/25/24如许,大致都正在25那个程度盘桓

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