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石器时代宠物一级数据一个宠物成长的理论供讨论按照以前电脑上石器的概念宠物的成

  按照以前电脑上石器的概念,宠物的成长代表的是每升一级生命、攻击、防御、火速所删加的数值。若是按照如许来说,培育宠物,该当是将宠物先提拔到10级(能够起头改制的品级),然后起头刷改制,刷的越高越好,然后再升级,如许才能包管满级之后的宠物面板数据脚够高。

  而不是像现正在如许,把宠物升满级了,再去逃求S或者A+,那个时候的S只是都雅而未,结果并没无表现正在宠物的面板数据上。

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